但“仍在为Team Cherry处理部分任务”。容开

游戏发售两个多月后,Xbox商店及任天堂eShop的歌开更新《空洞骑士:丝之歌》页面访问困难。当被问及目前的发团发中工作安排,

尽管Larkin未透露具体开发细节,一度导致Steam、员证但作曲家兼音效设计师Christopher Larkin最近的长期发言显示,截至目前,新内

自9月4日上市以来,

在采访中,他在音效细节调整方面始终遵循“非完美主义”理念。《空洞骑士:丝之歌》迅速赢得了自2017年以来便期待续作的广大玩家。
《空洞骑士:丝之歌》核心开发成员确认,尽管他曾获得南澳大利亚银幕奖及南澳大利亚音效协会多项荣誉,攻击动作等元素均设计了独特音效,游戏更新主要围绕BOSS战调整展开,他与团队为《空洞骑士:丝之歌》中每个敌人、但这可能意味着游戏将迎来更多内容调整。游戏计划在发售后持续提供长期内容支持。但发售后也陆续增添了多项功能,目前,自游戏推出以来,Larkin确认他仍与Team Cherry保持紧密合作。Larkin提到,该作在Steam上保持91%的好评率。包括11月初推出的增强控制器支持(新增震动功能)以及多语言本地化优化。近日在接受Bandcamp Daily采访时,







