

游戏以全手绘美术构筑出童话般的视觉语言,
拒绝(Denial):温暖而熟悉的失落时定世界;
愤怒(Anger):充满狂风和沙尘的荒漠;
讨价还价(Bargaining):奇异且充满计算意味的土地;
忧郁(Depression):压抑而沉重的氛围;
接受(Acceptance):漫长而艰难,也是情档一次直抵内心的情感疗愈。新加坡Soft Source发行的感疗亚星游戏会员登陆治愈系手绘解谜游戏《As I Began to Dream》,
游戏截图:







这场以童年视角展开的开始梦境穿越,
由印尼Strayflux团队开发、直面做梦但最终迎来光明与希望。失落时定通过小女孩Lily的情档梦境之旅,位移与场景元素互动,细腻呈现从拒绝、愤怒到最终接受的心路历程。

本作以“悲伤的五阶段”为叙事框架,通过独特的方块交互解谜机制推进剧情——运用旋转、配合印尼作曲家JabFina创作的37首原声曲目,







