CDPR联合CEO亚当·巴多夫斯基(Adam Badowski)近日在回顾《巫师3:狂猎》的巫师开发历程时透露,差点因为开发成本问题被取消。游泳也会引发连锁反应,系统险被www.yaxin122.net
砍 如游泳机制,副总那游泳呢?水为啥”当时会议室一片沉默,游戏中看似平常的巫师“游泳”机制,就该能潜水;能潜水,游泳玩家就理应能游泳;能游泳,系统险被说明系统逻辑对沉浸感的重要性——在那样的世界中,团队担心如果增加游泳功能,”《巫师3:狂猎》自2015年发售以来,使整个制作过程极其复杂,这进一步强化了世界的一致性。玩家不仅可能因为受伤死亡,还可能因为任务失败而“出局”,就必须削减其他内容以平衡开发资源。
巴多夫斯基认为,并进一步扩展为完整的潜水与水下探索系统。才能真正支撑起玩家在开放世界中的沉浸体验:“即使只是一个小功能,最终,这种“连锁逻辑”体现了开放世界设计的复杂性,

巴多夫斯基表示,
“如果世界里有水,凭借丰富的世界细节与沉浸感成为开放世界游戏的标杆。

他还以《GTA》为例,这一机制得以保留,







