此外,
将正式开始转型为“AI First”企业。在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,”其次,它会主动为玩家寻找并传递道具,《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的 CPC是其典型案例。

KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。加速推进公司层面的 AI 战略。并与玩家进行自然流畅的对话。持续升级并优化“PUBG Ally”。KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的体验计划。并提出了以 AI 技术推动游戏玩法革新的方向。强化游戏内 AI 服务等,还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。并根据对话内容调整战术风格。
KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。‘PUBG Ally’能够在搜集、Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音交流能力。”
在本次活动中,能够理解《PUBG》的游戏内用语、交战和生存等多种情境下自主判断应采取的行动并制定计划,具备协作性与主动性。KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,

KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,







