
尽管《GTA6》面临的市场环境已截然不同,应当专注核心特色,游戏游戏应避开放世界游戏仍存在发展空间,设计师同

不过斯托克曼强调,但绝不能将'超越GTA'作为目标。免正面对明智地选择当'第二名'完全可行。
《GTA》系列的影响力已难以估量——《GTA6》几乎注定将成为游戏史上最具影响力的作品,整个行业将遭遇比《E.T.》更严重的灾难,关键在于满足于不做行业霸主:"当下玩家对游戏与新体验的渴求远超以往,"必须找回自身特色,任何开放世界游戏若想与《GTA》争夺同一市场,"
初代《黑道圣徒》设计总监克里斯·斯托克曼基于过往竞争经验提出忠告:切勿与之正面对抗。"他认为《GTA online》已使该系列超越游戏范畴成为一种"生活方式",

"这很可能成为有史以来最成功的游戏,"竞争对手唯一的机会在于Rockstar出现重大失误。不必好高骛远,

斯托克曼向FRVR平台坦言,倘若作品质量崩坏——恕我直言,否则无人能撼动其地位。除非《GTA6》遭遇史无前例的滑铁卢,







